Snelle visuele herkenning
200+fps berekent snel 3D-positie, snelheid en het verwachte onderscheppingspunt.

RobotKeeper is een gepatenteerde AI-keepersrobot van Shanghai Zhengmai Technology met hogesnelheidsvisie, 200+ AI-voorspellingen per seconde, ondersteuning voor schoten van 20+ m/s, 3D-baanweergave, gegevensreplay en wereldwijde ondersteuning op afstand.
Snelle AI-camera’s herkennen ballen en pucks in realtime, voeren de automatische redding uit en tonen 3D-baan, snelheid, systeemstatus en gegevens van elk schot.
200+fps berekent snel 3D-positie, snelheid en het verwachte onderscheppingspunt.
Draai- of schuifpaneel met industriële aandrijving en meer dan 200 regelcorrecties per seconde.
Elk schot levert een driedimensionale vluchtbaan en voorspeld onderscheppingspunt.
Live weergave van balsnelheid, resultaat, apparatuurstatus en challengescore.
Elk schot wordt opgeslagen voor statistiek, punten, beloningen en analyse; alle banen kunnen in 3D worden teruggespeeld.
Diagnose, parameterinstelling en snelle technische ondersteuning op afstand voor internationale projecten.
Detectie, lokalisatie, voorspelling, besluitvorming en beweging in één configureerbaar systeem.
Draaiende voetbal-, railvoetbal- en draaiende hockeysystemen vormen het kernassortiment. De definitieve specificaties volgen uit de locatie-inspectie en de technische overeenkomst.

Voor winkelcentra, sportparken, beurzen, evenementen en training.
Bekijk details
Geoptimaliseerd voor lage, snelle pucks en harde rebounds.
Bekijk details
Doelafmetingen, uiterlijk, spelregels, score, schermkoppeling, ticketing en onderhoud op afstand kunnen worden aangepast.
Bekijk detailsWerkt als zelfstandige attractie of gekoppeld aan telecom, schermen, score- en robotplatforms.

Winkelcentra, pop-ups, sportfestivals, fan zones en roadshows.

Snelheid, aankomstpunt, resultaat en 3D-baan zijn realtime zichtbaar.

Combineert embodied intelligence, mens-machinewedstrijd, vision en live data.

Koppeling met telecomsystemen, 5G / 6G, scoreplatforms, slimme schermen en derden.
Binnen-, buiten-, beurs-, sportpark- en merkactivatieopstellingen.






Belangrijk zijn de doelafmetingen, schietafstand, gewenste moeilijkheid, bezoekersstroom, stroomvoorziening en gebruik binnen of buiten.
Ja. Keepergrootte, bewegingsbereik, responsstrategie, schietafstand en spelregels zijn instelbaar.
Ja. Behuizing, afzettingen, LED-schermen, score, QR-codes, ranglijsten, ticketing en gegevenskoppelingen zijn aanpasbaar.
Ja. Transport, installatie, training en service worden per land en projectomvang bepaald.
Wij adviseren een eerste configuratie op basis van sport, doel, afstand, bezoekersstroom, voeding en veiligheid.