Pengenalan visual berkecepatan tinggi
Pencitraan 200+fps menghitung posisi 3D, kecepatan, dan titik intersepsi yang diperkirakan.

RobotKeeper adalah robot penjaga gawang AI berpaten dari Shanghai Zhengmai Technology dengan visi berkecepatan tinggi, 200+ prediksi AI per detik, dukungan tembakan 20+ m/s, lintasan 3D, pemutaran data, dan dukungan jarak jauh global.
Kamera AI berkecepatan tinggi mengenali bola dan puck secara real time, menjalankan penyelamatan otomatis, serta menampilkan lintasan 3D, kecepatan, status, dan data setiap tembakan.
Pencitraan 200+fps menghitung posisi 3D, kecepatan, dan titik intersepsi yang diperkirakan.
Panel putar atau geser dengan penggerak industri melakukan lebih dari 200 koreksi kontrol per detik.
Setiap tembakan menghasilkan jalur tiga dimensi dan titik intersepsi yang diperkirakan.
Menampilkan kecepatan, hasil, status perangkat, dan skor tantangan secara langsung.
Setiap tembakan dapat disimpan untuk statistik, poin, hadiah, dan evaluasi operasi; semua lintasan mendukung replay 3D.
Diagnosis, pengaturan, dan respons teknis jarak jauh mendukung proyek internasional.
Deteksi, lokalisasi, prediksi, keputusan, dan aktuasi dalam satu sistem yang dapat dikonfigurasi.
Sistem sepak bola putar, sepak bola rel, dan hoki putar membentuk rangkaian utama. Spesifikasi akhir bergantung pada survei lokasi dan perjanjian teknis.

Untuk pusat perbelanjaan, taman olahraga, pameran, acara, dan latihan.
Lihat detail
Dioptimalkan untuk puck rendah dan cepat serta pantulan keras.
Lihat detail
Ukuran gawang, tampilan, aturan permainan, skor, integrasi layar, tiket, dan pemeliharaan jarak jauh dapat disesuaikan.
Lihat detailDapat beroperasi sebagai atraksi mandiri atau terhubung ke telekomunikasi, layar, skor, dan platform robotik.

Pusat perbelanjaan, pop-up, festival olahraga, fan zone, dan roadshow.

Kecepatan, titik tiba, hasil, dan lintasan 3D terlihat real time.

Menggabungkan embodied intelligence, kompetisi manusia-mesin, vision, dan data dalam satu instalasi.

Terhubung ke sistem telekom, 5G / 6G, skor, layar pintar, dan platform pihak ketiga.
Pemasangan dalam ruang, luar ruang, pameran, taman olahraga, dan aktivitas merek.






Pertimbangkan ukuran gawang, jarak tendangan, tingkat kesulitan, jumlah pengunjung, catu daya, serta penggunaan di dalam atau luar ruang.
Ya. Ukuran kiper, rentang gerak, strategi respons, jarak tendangan, dan aturan tantangan dapat disesuaikan.
Ya. Grafis, pagar, layar LED, skor, kode QR, papan peringkat, tiket, dan antarmuka data dapat disesuaikan.
Ya. Pengiriman, pemasangan, pelatihan, dan layanan ditentukan menurut negara dan lingkup proyek.
Kami memberi rekomendasi awal berdasarkan olahraga, gawang, jarak, arus pengunjung, daya, dan keselamatan.